Daftarkan Blogmu ke search engine

Diterbitkan oleh d&p production Sabtu, 27 Juni 2009 0 comments

Tak di sangkal bahwa tujuan utama dari membuat blog antara lain adalah agar tulisan-tulisan kita bisa di baca oleh orang lain atau pengunjung blog, semakin banyak yang berkunjung apalagi memberikan komentar pada apa yang kita posting tentunya akan membuat hati kita merasa senang dan bahagia. Akan tetapi tentunya tidak serta merta blog kita akan ramai di kunjungi, ini memerlukan usaha publikasi yang gencar dari pemilik blog apabila ingin banyak pengunjungnya.

Banyak cara yang bisa kita lakukan agar blog kita bisa dikenal dan di kunjungi, antara lain adalah dengan rajinnya kita blogwalking atau berkunjung ke blog milik orang lain, mendaftarkan ke berbagai agregator, dan yang paling efektif adalah melalui search engine atau mesin pencari.

Bagi blogger pemula mungkin berangggapan bahwa apabila kita membuat website atau blog akan secara otomatis terindeks atau berada pada list berbagai search engine, dan kenyataannya tidaklah demikian. Seperti halnya sebuah sekolah, agar nama kita terdaftar pada buku daftar siswa, tentunya kita harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu ke sekolah tersebut. Sama halnya dengan mesin pencari, agar blog kita terindeks pada mesin pencari, maka kita harus terlebih dahulu mendaftarkan blog milik kita pada situs pemilik mesin pencari.

Mesin pencari tentu jumlahnya sangat banyak sekali, dan pada saat ini yang paling terkenal di dunia adalah Google, Yahoo, serta Msn. Apabila blog kita ingin terindeks pada mesin pencari mereka, maka kewajiban kita adalah mendaftarkan URL blog kita pada mesin pencari mereka. Bila ada yang belum tahu ke manakah harus mendaftarkan blognya, maka silahkan simak tulisan berikut :

# Daftar Google
Untuk mendaftar ke google, silahkan kunjungi http://www.google.com/addurl/, nah apabila sudah berada pada halaman pendaftaran ada beberapa langkah yang harus di lakukan, yaitu mengisi form yang di sediakan :


* URL --> Isi dengan URL blog.


* Comments --> Isi dengan keyword atau kata kunci yang berhubungan dengan blog


* Isi kotak kosong dengan huruf Verifikasi yang tersedia


* Klik tombol Add URL


* Finish.

Setelah melakukan pendaftaran ke Google, maka tidak serta merta blog terindeks pada mesin pencari nya, akan tetapi memerlukan 3 sampai 4 minggu baru blog bisa terindeks. Jika sudah 3 sampai 4 minggu, maka cobalah ketik alamat blog pada mesin pencari google, apakah sudah terindeks atau belum? jika belum, coba tunggu beberapa minggu lagi, dan tuliskan kembali alamat blog, Jika ternyata masih belum juga, coba deh daftarin lagi blog nya ke google seperti langkah di atas. Atau mungkin tidak sabar ingin cepat terindeks, sebenarnya bisa saja ini terjadi, hanya dalam 3 atau 4 hari saja blog sudah bisa terindeks di google. Ingin tahu caranya? simak saja postingan berikutnya ya, mungkin satu dua hari ke depan artikelnya selesai saya buat.


* Daftar Yahoo!



Untuk mendaftar ke yahoo! silahkan kunjungi https://siteexplorer.search.yahoo.com/submit. Akan tetapi untuk mendaftar ke yahoo, harus terlebih dahulu mempunyai account yahoo, karena di perlukan log in terlebih dahulu ke account yahoo. Bagi yang belum punya account yahoo (email di yahoo) silahkan bikin dulu, bagi yang sudah punya, tinggal login dengan username serta password. Apabila sudah login, nanti sudah tersedia kolom untuk di isi, silahkan isi kolom tersebut dengan URL, kemudian klik tombol Add URL, selesai. Jika ingin memasukan alamat feed sekalian, bisa memasukannya. Ingat, alamat feed di blogger hanya tinggal menambahkan atom.xml di belakang uRL blog, contoh : untuk blog saya ini mempunyai alamat feed sebagai berikut :

http://kolom-tutorial.blogspot.com/atom.xml

atau memakai www pun sama saja :

http://www.kolom-tutorial.blogspot.com/atom.xml



* Daftar ke Msn

ntuk daftar ke Msn, silahkan kunjungi http://search.msn.com/docs/submit.aspx?FORM=WSDD2 silahkan isi huruf verifikasi dan URL pada kotak yang tersedia, kemudian klik tombol Submit URL, selesai.

Apabila mempunyai keinginan lebih, yaitu URL blog terindeks pada puluhan mesin pencari, bisa menggunakan bantuan situs submitter. Klik banner dibawah ini :

Submit Your Site To The Web's Top 50 Search Engines for Free!

Left4Dead 2

Diterbitkan oleh d&p production Jumat, 26 Juni 2009 0 comments

Left 4 Dead 2 adalah berikut baru korban bernama Coach, Rochelle, Nick dan Ellis. Permainan berlangsung di Savannah, Georgia di Mardi Gras, New Orleans. Bahkan dikenal musik dari skor pertama L4D telah menggunakan remixed Fat Selasa ish-instrumen seperti sangkakala. Baru ke seri adalah kenyataan bahwa tingkat bahwa saya telah menetapkan untuk bermain di siang hari ketika di L4D 1 semuanya terjadi pada malam hari. Semua senjata yang asli disertakan dalam L4D 2 tetapi remodel untuk melihat lebih sederhana dan sementara. Semua yang asli khusus terinfeksi zombies seperti tangki, boomers, smoker, hunter dan witched juga dibuat kembali dengan penambahan baru khusus terinfeksi, melemahkan daya, dan membuatmu jatuh anda ke lantai. L4D 2 pemain sekarang memberikan pilihan untuk mengambil dan menggunakan senjata pergumulan ditemukan sekitar tingkat seperti api axes, baseball bats dan panci penggorengan. Saya baru menemui jenis tujuan dalam L4D 2 yang memiliki alarm berbunyi keras yang kemudian timbunan yang saat ini hanya alarm harus dimatikan oleh seseorang atau tabungan hanya akan terus datang.


Didukung oleh $10 juta kampanye pemasaran, Left 4 Dead telah terjual lebih dari 2,5 juta salinan ritel karena yang dirilis pada November 2008. Left 4 Dead 2 ditujukan untuk rilis di Xbox 360 dan PC pada 17 November 2009, dan akan diluncurkan di seluruh dunia dengan multi-juta dolar kampanye pemasaran di TV, Luar ruangan, dan Online.

Chet Faliszek juga menyebutkan bahwa semua jenis game dan multiplayer mode yang pertama ditemukan di Left 4 Dead akan tersedia dalam L4D 2 bersama dengan tanpa pemberian multiplayer mode. Faliszek memberikan lain oleh saya akan ada senjata baru dalam fitur L4D 2 bersama dengan semua yang ditemukan dalam permainan pertama serta lebih baru khusus terinfeksi zombies. Sebuah catatan menarik pada grafik adalah bahwa meskipun Fram rate besar berjalan di Xbox 360 yang luar biasa berjalan lancar pada PC versi Left 4 Dead 2 - yang diberikan, tentu saja, ini berjalan pada PC yang dapat menangani hal sepenuhnya

Link & Trailer

Keberhasilan beberapa blog/situs populer bukan karena kejeniusan mereka memainkan SEO dan Keyword, bukan juga karena content yang mereka tulis memang merupakan materi populer, tapi banyak sekali faktor-faktor yang menentukan, ini sebaiknya yang harus kita cermati sekaligus dipelajari jika ingin blog kita benar2 bisa sejajar dengan blog/situs populer lainnya. Cara inilah yang selalu saya lakukan bila setiap kali menemukan situs2 populer, saya selalu melakukan riset, mempelajarinya, lalu mencoba mengakses keberbagai data statistik mereka. Dan cara ini lumayan berhasil dari pada saya harus menghabiskan waktu mempelajari keyword utama mereka, apalagi sampai membuat duplikat konten terbaik pada situs populer tersebut :D pokoknya jangan sampai dah..

Nah, daripada tanya sana-sini gak jelas, lebih baik saya sarankan kita mencoba menganalisa statistik halaman mereka secara langsung. Caranya mudah saja, coba pelajari statistik halaman kita sendiri terlebih dahulu, sekarang coba bandingkan dengan beberapa halaman web populer lainya. Lihat dan coba perhatikan statistik web mereka, misalkan dengan membandingkan kecepatan loading page, bandingkan jumlah karakter keyword dan deskripsi yang mereka gunakan, pada layanan populer mana saja halaman mereka teridex bla..bla.. dan tentu saja masih banyak lagi yang harus kita pelajari. Yang jelas, semakin sering kita melakukan riset, semakin banyak pula ilmu untuk memudahkan kita menemukan jawabannya.

Dibawah ini merupakan 10 tools terbaik yang biasa saya gunakan untuk melakukan riset dan mencoba menganalisa halaman-halaman web/blog target, silahkan dicoba aja dulu:

1. Pageboss mampu menganalisa halaman blog dengan lengkap dan sukup mendetail, kita bisa melihat beberapa informasi penting diantaranya site ranking dan kualitas trafik dari beberapa search engine dan layanan statistik populer lainnya.

2. Cara kerja Seorush hampir mirip dengan Pageboss, sayang halaman yang ditayangkan tidak begitu detail. tapi lumayan juga sebagai tool pembanding.

3. Layanan ini juga memberikan analisa yang sangat lengkap, setiap analisa ditayangkan berdasarkan tab tersendiri. sayangnya beberapa alamat domain kadang ada yang tidak support.

4. merupakan aplikasi yang memungkinkan kita untuk memeriksa popularitas URL (link popularity) suatu Blog atau WebSite. Hanya dengan memasukan alamat URL, kita langsung disuguhkan beberapa informasi penting tentang keberadaan, posisi dan ranking serta jumlah backlink dari beberapa layanan populer seperti Google PageRank, Alexa Rank, Compete Rank, Quantcast rank, Technorati Rank, Google Indexed, Yahoo Indexed, Google BackLinks, Yahoo BackLinks, Delicious Bookmarks, DMOZ Links dan beberapa layanan popular lainnya.

5. Cool..layanan Page Speed Test inilah yang sampai saat ini masih saya gunakan, layanan ini mampu memberikan informasi lengkap dalam mengalisa setiap ukuran image yang kita gunakan pada halaman web. Terus terang saya selalu memperhatikan masalah ukuran gambar, anda bisa cek sendiri sebesar apapun ukuran gambar yang saya gunakan dan biasnaya tidak lebih besar dari 10KB.

6. Jangan bangga dulu dengan tampilan desain template kita saat ini, sebagus apapun kalau cuman bagusnya di firefox doank kan percuma hehehe. jadi selalu gunakan layanan Browsershots sebagai tools pembanding apakah tampilan blog/site kita sudah tampil sesuai harapan jika ditampilkan menggunakan web browser yang berbeda.

7. Tool ini termasuk web page speed report yang akurat, dan ada banyak sekali informasi yang tayangkan. Selain hanya menyampainkan informasi penting pada halaman web yang dianalsis, kita juga diberikan solusi serta pemecahan masalah.

8. SeoCentro merupakan salah satu tool SEO favorite saya, walaupun termasuk tool SEO jadul, tapi perannya sangat berguna juga sebagai Meta Tag analysis.

9. Tools analisis web dan SEO yang terbilang sangat kompleks dimana layanan ini dikemas kedalam satu paket all in one. Terus terang saya jarang sekali menggunakan layanan ini tapi tidak ada salahnya di uji coba dulu :)

10. GHDB



Mana ada tools web analisis terbaik selain Google itu sendiri, manfaatkan selalu Google Search untuk mencari informasi sebanyak-banyaknya. Gali dan terus gali semua informasi yang anda butuhkan..karena apapun pertanyaan anda semua sudah terjawab di Google. Satu rahasia yang jarang diungkap para master SEO, yaitu Google hack dan basic SEO dari Google itu sendiri..ini bisa rekan pelajari pada GHDB (Google Hack Data Base) yang sebenarnya sudah lama sekali dikelompokan kedalam satu database yang dikembangkan oleh Johnny i hack stuff. Silahkan pelajari cara Google menganalisa halaman web target, tapi bukan cara h*cking-nya lho ya. Trus alamat link-nya mana?? nah itu dia, silahkan di Googling aja pasti ketemu kok :D

Sebenarnya beberapa layanan diatas bukanlah sebagai solusi, tapi hanya sebagai tools mempermudah pekerjaan anda saja. Saya selalu berusaha membuat pembaca blog ini tidak manja. Dan jujur saja, membangun blog itu sangat sulit dan tidak semudah membalikan telapak tangan, semua butuh waktu tenaga dan pikiran. Jadi pelajari saja karateristik blog/site populer sesuai target yang ingin anda pelajari statistiknya, saya yakin semakin sering anda menganalisa, semakin mudah saja anda akan menemukan jawaban pada akhirnya.

--thanks to o-om.com

Animated Video Of Insurance

Diterbitkan oleh d&p production 1 comments

Transformers : The Game

Diterbitkan oleh d&p production 0 comments

The Plastic Wax Team, yang membesarkan transformer dari menonton kartun dan bermain dengan angka tindakan, hal ini merupakan mimpi menjadi kenyataan.

Dane Maddams, pemimpin produsen untuk cinematik.



Dalam kurun waktu perbulan, Plastik Wax Animasi menyelesaikan 16 shots dengan total satu menit 11 detik dari animasi yang baru 'Transformers - Revenge Of The Fallen' cinematic game untuk PS3 dan Xbox360.

Character

Terdapat 11 Transformers di cinematic, sembilan yang telah diberikan kepada generously oleh cahaya dan Industri Magic. Film model yang telah di format Maya, tanpa shaders atau rigs dan mereka sebagai film kualitas aset mereka sangat tinggi dalam geometri detail.

Mempertimbangkan dibuat untuk mereka yang sangat spesifik, aset dikurangi geometri yang tidak terlihat dalam pemandangan dan kembali bekerja textures yang lebih tepat untuk menunjukkan tempat tertentu kerusakan dan pakaian.

Optimus Prime awalnya datang dengan sekitar 10.000 objek di Maya yang kami kemudian dibawa ke 3ds Max dan dikurangi dengan mata ke bawah hanya sepertiga dari yang asli objek count. Demikian pula Starscream datang di sekitar 5.000 objek yang kita halved.
Dua dari Transformers ini, yang Combaticons - Pramuka dan Warrior (disediakan oleh Luxoflux), diperlukan UVs Full, textures dan shaders dari awal.



Rigging
Mengingat hal anehnya menarik namun sulit untuk melakukan gerakan Optimus Prime transformasi dalam batas waktu yang ketat, kami bekerja sama dengan kebanyakan dari bahan referensi dari film brainstormed dan apa yang akan menjadi yang paling sesuai, sekaligus mempertahankan bergerak cepat. Walaupun waktu itu akan menjadi masalah, maka harus rigging berisi banyak animasi kontrol sehingga dapat memperbaiki animators semua gerakan-gerakan sampai terakhir.

Kami mendirikan sebuah perpustakaan yang dibangun dari karakter rigging yang telah dikembangkan dengan sangat spesifik fungsi diketahui. Ini kemudian dapat digunakan untuk beberapa gambar yang setiap gerakan persyaratan untuk masing-masing karakter.


Animation
Pertimbangan utama untuk animasi adalah kamera itu sendiri. Salah satu poin penting dalam kreatif ini adalah untuk mengembangkan keterlibatan penonton merasa mereka telah masuk di antara tindakan tersebut.

Kami ingin mereka merasa setiap ledakan dan juga menangkap arti skala besar dari karakter.

Kamera berevolusi sepanjang animasi.

Dalam peperangan intens adegan kami mempertimbangkan kamera menjadi karakter ekstra tertangkap antara seluruh kekacauan yang dianggap penting ke koreografi dan aliran tindakan.

Texturing/Modeling
Pekerja pada peperangan tambahan untuk setiap kerusakan Transformer: burns; armor chips; explosion serta dampak lingkungan / kerusakan kendaraan di jalan-jalan kota. Karena jumlah yang terjal geometri didalam Transformers, itu penting untuk mengurangi jumlah keseluruhan tekstur peta.

Hal ini dicapai dengan menciptakan tambahan textures ditingkatkan dengan baja dan pakaian khusus untuk menutupi gambar, kami perlu lebih lanjut tingkat kontrol. Contoh yang baik dari ini adalah Warrior, yang pertama adalah lulus tekstur warna dasar diikuti oleh UVing dan texturing di CS3 dari 12 panel atas tubuh yang terlihat cukup dekat dengan kamera.

Untuk jalan-jalan kota, klien yang diberikan film referensi dari pusat kota Shanghai. Kami berfokus pada yang sangat mirip dan spesifik kawasan kota Sydney, di mana kami memperoleh sebagian besar bahan referensi kami.
Ini merupakan sebuah keuntungan karena kami mampu mengambil foto resolusi tinggi bangunan lokal.

Dgn berkilau perbedaan yang jelas adalah banyak tanda-tanda neon. Kami harus mengotori jalan-jalan dengan bersemangat, kerlip iklan untuk memberikan rasa asli. Setiap tanda yang akurat diperlukan terjemahan ke dalam bahasa Inggris dan Cina.


Lighting -- Rendering -- And Special FX

11 Transformers, prajurit manusia, kendaraan dari Shanghai CG lingkungan telah berbayang dan diberikan menggunakan V-Ray di 3ds Max. Menciptakan shaders untuk ikonik Transformers menjadi tugas yang sangat besar untuk perfilmam merupakan patokan.

Memberikan maksimum compositors kontrol, masing-masing karakter yang diberikan dengan jumlah lapisan. Lapisan ini termasuk pencahayaan, global cahaya, refleksi, pembiasan, dan membaur specular lolos.

Membuka gambar untuk Transformers, seperti dalam film, menunjukkan pods bidikan terhadap bumi. selain menggunakan Fume FX untuk semua api berasal dari asteroids dan Particle Flow untuk Sparks bersama dengan puing dan akhirnya semua menjadi real Asap.

Untuk gambar di mana Megatron adalah tenggelamnya ke dalam laut di bawah merasa telah dicapai Dreamscape menggunakan perangkat lunak. Particle Flow yang digunakan untuk membuat gelembung dengan campuran animasi spheres memutar pada sebuah offset berporos titik. Partikel ini akan menelurkan diri dari membuat ilusi mereka membagi menjadi lebih kecil underwater bubbles.



Compositing
Seluruh cinematic telah menggunakan composited Apple Shake. Semua karakter dan menetapkan lolos sebagai yang diberikan adalah 32-bit EXRs. Hal ini penting terutama karena kami telah menerima semua lampu interaktif (untuk ledakan, brangus flashes dll) hitam dan putih sebagai pelindung. Kami kemudian menggunakan masker untuk mempengaruhi orang-orang yang asli dan menetapkan karakter yang melewati membuat ditambahkan sedikit mendalam perlu.

Beberapa gambar telah melewati lebih dari 70 individu, dan bila banyak orang adalah 32-bit floating point yang Anda bisa bayangkan itu dibuat untuk beberapa cukup berat dan rumit comps. J atmospheric banyak cahaya telah ditambahkan, yang terdiri dari warna radial gradients, hanya ditempatkan di layar untuk mensimulasikan cahaya spilling ke dalam tembakan dari daerah-daerah sekitarnya

Transisi dari peperangan pemandangan ke dunia dan perang kamar itu sulit karena begitu banyak seperti yang terjadi dalam waktu singkat. Kami transitioned terlebih dahulu melalui api biru dari Optimus Prime dampak senjata utama, kemudian ke Bumi realistis cari, akhirnya ke Bumi holographic, menjaga semuanya mengalir dan terpercaya. Akhirnya posting comp grade telah ditambahkan ke semua peperangan sequence. Kami ditambah lagi blues golf dan jalan-jalan ke kota yang unik untuk menyesuaikan warna palet dari fitur film. Kedalaman bidang yang digunakan pada mayoritas peperangan urutan gambar, juga ditambahkan dalam compositing.


--Thanks to CGSociety

Hardware Used
General desktop setup Quad core PCs,
8Gb RAM,
64-bit Windows,
scenes rendered on Plastic Wax?s IBM iDataPlex farm.

Modeling A Female Head

Diterbitkan oleh d&p production Kamis, 25 Juni 2009 1 comments

"Modeling A Female Head“ For Maya

Saya akan menjelaskan step by step tutorial untuk pemodelingan object kepala wanita dengan menggunakan software Autodesk Maya.
Disini saya akan lebih banyak gambar untuk menyampaikan informasi tentang setiap langkah ketika membuat object kepala. Selain itu tutorial ini anda juga harus memiliki buku anatomi agar proposi object sama seperti object kepala/wajah si wanita..
Untuk suatu pemodelingan 3D anda juga bisa mencari refrensi bentuk wajah dan teksture wanita atau pria berkulit hitam atau putih untuk pemodelingan 3D di :

www.3d.sk



Skala dan pusat gambar dan Photoshop atau beberapa foto lainnya edisi program dan impor mereka ke dalam perangkat lunak.
Gunakan dalam setiap panel untuk melihat dengan bagian depan atau samping gambar, skala, dan posisi dengan Atribut Editor.
Step 1 import referensi foto di panel front dan panel side.
Create proxy Smooth dari setengah cube atau mengubahnya ke bagian mode (Step4). Jika anda menggunakan Maya, kemudian buat shortcut keyboard untuk berpindah bolak-balik antara low poly and smooth mode. Bagaimana untuk melakukannya buat dua lapisan. Low poly setengah yang pada? X poros dapat disembunyikan dengan Control . Tampilkan hanya lapisan dengan versi low poly Buka Script Editor. Go to Edit dan pilih Clear History. Script di bawah menu pilih menu select Echo All Commands. Copy script yang dihasilkan pada skrip editor. Seharusnya panggil sesuatu seperti ini:


layerEditorLayerButtonVisibilityChange
Go to Window>Settings/Preferences>Hotkeys. Pengguna kategori di bawah, membuat perintah baru yang disebut ChangeLayers. Perintah di daerah paste pada skrip yang dapat di copy.


Move points dan edges Tepi menjadi perkiraan kasar dari kepala (Step 5). Step 6a dan 6b menunjukkan bagaimana Anda memilih bagian bawah 6 faces and extrude ke bawah untuk membuat leher. Selalu menghapus bagian dalam face yang dihasilkan ketika extrude muka yang sedang berada di Tepi 0 x axis. 7A ke Step 8 anda membuat muka di daerah hidung dan dahi dan di extrude sekali. Step 9 merupakan yang pertama kalinya bahwa ujung akan dihapus dan yang baru dibuat menghadapi berbagai sudut. Memiliki kemampuan ini maka gunakan spin spin atau faces command. Lanjutkan Step 10 dan 11 untuk membuat hidung dan mulut.


Step 12 dan 13 kamu hapus bagian yang sudah di extrude, di sekitar mulut. Move point ke tanda X dan hapus, tambahkan edge di daerah hidung. Step 14 pilih bagian Face dan extrude ke tengah, Step 15 sampai 30 anda bikin face lain, hapus sisa extrude face pada step 15, dan sekalian move bagian vertex dan ratakan. Pastikan lanjutkan ke step berikutnya dengan mengikuti gambar dibawah





31-40 Step Langkah-langkah yang Anda tambahkan dan hapus lebih Tepi sehingga topologi lebih akurat dan mengikuti kontur dari otot wanita




41-49 Step set instruksi menunjukkan cara untuk menyelesaikan hidung.



50-61 Step Menciptakan Ujung hidung, dahi, dan daerah mata yang dibahas di sini



62-77 Step Melengkapi daerah mata dan mulut adalah fokus dari langkah ini. Menempatkan di dalam bidang daerah mata akan membantu Anda membentuk atas dan bawah eyelids. Telinga yang merupakan bagian paling sulit dimulai di step 70.



78-97 step Ini menunjukkan langkah-langkah utama untuk bagian pemodelan bagian dalam mangkuk dari telinga maupun luar lingkaran telinga.



98-103 step melengkapi telinga, rahang, dan leher untuk bagian yang lebih fokus.



104 step Ini menunjukkan langkah akhir bagian dari menyelesaikan leher. Anda bisa menggunakan wire (kawat) Low Poly topologi sebagai panduan untuk ciptaan sendiri. Tutorial berikutnya akan memiliki model yang ditambahkan modeling bahu




Finish

Autodesk Maya Unlimited 2009

Diterbitkan oleh d&p production 0 comments

Maya berasal dari bahasa Sanskrit (Sansekerta), yang dapat diartikan "Dunia iLusi". Di dalamnya terdapat tool-tool dan subtool yang mudah digunakan, bahkan oleh animator 3D pemula sekalipun

Maya sekarang ini telah memegang peranan yang sangat penting dalam dunia animasi. Software keluaran Alias Wavefront dan telah dimiliki oleh Autodesk ini dengan cepat dapat mengambil perhatian para animator di seluruh dunia. Dengan banyaknya software-software lain yang beredar dalam dunia animasi seperti SoftImage, 3D Studio Max, Light Wave, dll.

Maya sudah pasti memiliki keunggulan dibandingkan dengan software-software sejenis lainnya. Salah satu hal yang paling menonjol dari Maya Modeling adalaha kemampuannya untuk merealisaikan bentuk objek yang rumit dari suatu karakter.

Maya telah diperkaya dengan feature-feature yang memudahkan kita membuat image yang paling imajinatif sekalipun dan juga animasi yang sangat realistis. Pada awalnya, feature-feature dalam Maya memang terlihat begitu kompleks. Namun dengan ketekunan dan semangat belajar tinggi, ternyata mempelajari Maya begitu mudah, dan semuannya dapat terbayar setelah kita dapat membuat sendiri object-object yang kita inginkan.

Autodesk Maya Software 2009 menawarkan serangkaian fitur-fitur baru dan perangkat tambahan yang dirancang untuk memaksimalkan produktivita, mengoptimalkan workflows, dan menawarkan kemungkinan baru kreatif.







Model Faster
Poligon modelers dan tekstur seniman menemukan sendiri bekerja lebih efisien, berkat bebagai fitur baru dan alur kerja perangkat tambahan di Maya 2009, termasuk alat-alat dan desain ulang pilihan alur kerja.


Manage Complexity
Sebagai pemandangan ukuran dan komplesitas tumbuh eksponensial, Maya 2009 memberikan perangkat yang diperlukan untuk mengelola keduanya dengan keyakinan dan tanpa mengorbankan produktivitas. Pemandangan baru segmentasi multihreading dan alat dan perangkat tambahan meningkatkan algorithmic interaktif menarik, simulasi, dan bahkan untuk memberikan kinerja layar yang luar biasa.

Iterate and Collaborate
Maya 2009 meliputi toolsets kerjasama, perulangan, dan data kembali, yang memungkinkan anda untuk secara efisien dan artistik memperbaiki konten anda 3D untuk memenuhi jadwal.


Surpass Expectations
Menuntut menarik penonton dengan alasan untuk menonton, Maya 2009 memberikan sebuah alat baru yang dirancang secara khusus untuk memungkinkan penciptaan konten menarik.


Autodesk Maya 2009 Key Features
Improved Modeling Workflow
Maya 2009 memberikan intuitif, produktif pemodelan perangkat tambahan, termasuk simetris pemodelan dengan halus, sebuah wteak modus cepat untuk modifikasi, dan baru di gabung Vertex fitur yang membantu anda akurat menggambungkan bagian object mesh.


Animation Layering
Animasi handal layer yang dibangun pada teknologi dari Autodesk MotionBuilder. Perangkat lunak, memberikan anda lebih fleksibel karena anda nondestructively membuat dengan cara mengedit animasi. Tool set ini bekerja dengan atribut animasi lapisan dapat digabung, dikelompokan, dan ditambahkan ke lapisan layar sebelumnya.


Cover Maya

Autodesk Maya Unlimited 2009

Tapi disini saya akan memberikan software ini secara gratis, Software ini harga resminya $4.350. Dan Autodesk juga menawarkan upgrade Maya 2008 ke Maya 2009 dengan harga $799, Sedangkan Untuk Maya Unlimited 2008 ke Maya Unlimited 2009 ditawarkan dengan harga $1.199


http://rapidshare.com/files/153782712/Maya.BD.part01.rar
http://rapidshare.com/files/153787756/Maya.BD.part02.rar
http://rapidshare.com/files/153792509/Maya.BD.part03.rar
http://rapidshare.com/files/153796943/Maya.BD.part04.rar
http://rapidshare.com/files/153801555/Maya.BD.part05.rar
http://rapidshare.com/files/153806404/Maya.BD.part06.rar
http://rapidshare.com/files/153811860/Maya.BD.part07.rar
http://rapidshare.com/files/153817716/Maya.BD.part08.rar
http://rapidshare.com/files/153823358/Maya.BD.part09.rar
http://rapidshare.com/files/153829234/Maya.BD.part10.rar
http://rapidshare.com/files/153835529/Maya.BD.part11.rar
http://rapidshare.com/files/153841860/Maya.BD.part12.rar
http://rapidshare.com/files/153848346/Maya.BD.part13.rar
http://rapidshare.com/files/153855466/Maya.BD.part14.rar
http://rapidshare.com/files/153862638/Maya.BD.part15.rar
http://rapidshare.com/files/153869852/Maya.BD.part16.rar
http://rapidshare.com/files/153877379/Maya.BD.part17.rar
http://rapidshare.com/files/153885380/Maya.BD.part18.rar
http://rapidshare.com/files/153893196/Maya.BD.part19.rar
http://rapidshare.com/files/153901470/Maya.BD.part20.rar
http://rapidshare.com/files/153909624/Maya.BD.part21.rar
http://rapidshare.com/files/153918122/Maya.BD.part22.rar
http://rapidshare.com/files/153927137/Maya.BD.part23.rar
http://rapidshare.com/files/153936728/Maya.BD.part24.rar
http://rapidshare.com/files/153946240/Maya.BD.part25.rar
http://rapidshare.com/files/153956296/Maya.BD.part26.rar
http://rapidshare.com/files/153964806/Maya.BD.part27.rar


Note = *Sebelum didownload pastikan link diatas berfungsi dengan baik untuk mengeceknya Click Disini....

Autodesk 3ds Max 2010

Diterbitkan oleh d&p production 0 comments



Autodesk 3DS Max 2010

3ds Max adalah program komputer berbasis 3D untuk modeling, rendering, dan animasi yang sangat populer dan banyak digunakan di berbagai bidang. Dengan variasi objek, material, dan pencahayaan yang dimiliki, 3ds Max biasa digunakan dalam aplikasi architecture, interior, mekanik, maupun industri film dan game. Fitur-fitur yang di sediakan di dalamnya memungkinkan anda meluangkan semua ide kreatif anda ke dalam komputer. Dapat dikatakan, bahwa kemampuan 3ds Max dibatasi oleh imaginasi anda sendiri, yaitu seberapa jauh anda mampu mengelola dan mengoptimalkan semua fitur yang ada dalam 3ds Max.

Bekerja denga 3ds Max berarti anda harus memiliki kerangka berpikir 3 dimensi. Kreaivitas dan imaginasi anda terhadap benda-benda 3D dan ruang 3D sangat diperlukan untuk mendukung karya yang baik. Pada umumnya, presisi dalam 3ds Max tidaklah menjadi prioritas sebagaimana pada program-program CAD. Prioritas dalam 3ds Max adalah proporsionalitas secara umum.


Dalam menciptakan model 3D yang menakjubkan dalam waktu kurang dengan AutoDesk 3ds Max 2010 software.This penuh dengan fitur 3D modeling, animasi, dan memberikan solusi yang digunakan untuk menghasilkan penjualan atas permainan dan unggulan film dan video content.Its alat pilihan untuk cepat menghasilkan karakter realistis, halus CG efek, jaw-dropping permainan, atau atas kualitas konten film dan televisi. Ditingkatkan toolsets membiarkan Anda membuat lingkungan 3D yang Anda inginkan, mengelola adegan kompleks, dan mengambil keuntungan dari perangkat lunak ditingkatkan Interoperabilitas dan pipa-integrasi dukungan.



Harga original software ini dihargai $3.199, tetapi saya akan memberikan software ini secara gratis silakan download link-link dibawah ini :

http://rapidshare.com/files/226220606/3DSMAX.V2010-ISO.part01.rar
http://rapidshare.com/files/226220712/3DSMAX.V2010-ISO.part02.rar
http://rapidshare.com/files/226220777/3DSMAX.V2010-ISO.part03.rar
http://rapidshare.com/files/226220816/3DSMAX.V2010-ISO.part04.rar
http://rapidshare.com/files/226220824/3DSMAX.V2010-ISO.part05.rar
http://rapidshare.com/files/226220811/3DSMAX.V2010-ISO.part06.rar
http://rapidshare.com/files/226220846/3DSMAX.V2010-ISO.part07.rar
http://rapidshare.com/files/226220834/3DSMAX.V2010-ISO.part08.rar
http://rapidshare.com/files/226220862/3DSMAX.V2010-ISO.part09.rar
http://rapidshare.com/files/226220843/3DSMAX.V2010-ISO.part10.rar
http://rapidshare.com/files/226225525/3DSMAX.V2010-ISO.part11.rar
http://rapidshare.com/files/226225620/3DSMAX.V2010-ISO.part12.rar
http://rapidshare.com/files/226225676/3DSMAX.V2010-ISO.part13.rar
http://rapidshare.com/files/226225723/3DSMAX.V2010-ISO.part14.rar
http://rapidshare.com/files/226225719/3DSMAX.V2010-ISO.part15.rar
http://rapidshare.com/files/226225733/3DSMAX.V2010-ISO.part16.rar
http://rapidshare.com/files/226225735/3DSMAX.V2010-ISO.part17.rar
http://rapidshare.com/files/226225318/3DSMAX.V2010-ISO.part18.rar


Note = *Sebelum anda download link diatas ada baiknya check terlebih dahulu apakah masih berfungsi/tidak, Silahkan Click Disini....



Behind The Scene animasi di dalam gurita Night at the Museum: Battle of the Smithsonian.




Guncangkan tangan Rhythm & Hues (R & H), atau semua delapan tangan jika Anda berani??Untuk membawa gurita malam di Museum: Battle of the Smithsonian hidup. Ia salah satu di antara mereka banyak dari karakter dalam perfilman. Beberapa, seperti Lincoln Memorial dan Einstein bobbleheads, sebuah karakter yang terbuat dari batu. Selain itu, R & H telah menetapkan ekstensi 2D dan pekerjaan, ditambah 530 shots selama hampir satu tahun yang membuatnya menjadi film seperti ini. Tetapi jika anda ingin memeluk sebuah karakter yang akan merangkul Anda segera kembali, tidak lebih daripada melihat gurita.





INTRO
VFX Supervisor Raymond Chen menggambarkan gurita, kira-kira berdasarkan Giant Pasifik gurita, sebagai "delapan senjata dengan tak terbatas derajat kemerdekaan, salah satu yang paling rumit perlengkapan kami harus membangun." Pergi melalui film yang banyak Iterasi pada bagaimana adalah untuk melakukan, bahkan lebih rumit ketika, setelah melihat previs, R & H menyadari itu diperlukan untuk berdiri di atas ke keterbukaan penuh ke media bingkai, dengan ekstrim close-up, untuk kebanyakan dari empat puluh empat menerus. "Kami lakukan yang adil jumlah beratnya peta pekerja sangat baik untuk mendapatkan detail dari tingkat makro. Tekstur terdiri dari sel-sel besar bentuk, sehingga banyak hal ini dilakukan melalui proses pemindahan pemetaan adaptif, sehingga kita bisa menutupi untuk menggantikan toleransi yang lebih besar dan lebih geometri."
Namun ini buntelan dari senjata dengan kepala sudah hampir tidak ada wajah fitur. "Kami memerlukan dia untuk menjadi ekspresif," tegas Chen "tetapi sebenarnya tidak ada wajah pada gurita. bola mata ada di salah satu sisi sehingga antara daerah itu digunakan sebagai kening permukaan. hidung telah diterapkan di pusat. "Bagaimana mereka bisa mendapatkan ekspresi dari sebuah karakter tanpa wajah? "Banyak Iterasi. Kami telah melakukan apa yang kami animators they're good at, mencoba kirim cerita dengan gerakan tubuh, waktu, apapun ekspresi kita dapat keluar dari mata, memang, tapi sebagian hanya tentang susunan dan waktu."





Menemukan keseimbangan yang tepat untuk membuat atribut daging makhluk laut dari air, Dante Quintana. "Kami menghabiskan banyak waktu perencanaan tata letak dan bahan group dari UV. Dalam rangka untuk membatasi dari stretching textures dan untuk mencegah seams, kami jaga skala yang konsisten dari semua tips delapan tentacles, ke atas seluruh seluruh tubuh dan masuk ke dalam mantel. Kami juga simpan didalam pikiran alur kerja kami tekstur pelukis, Nick Cosmi dan Jennifer Stratton, untuk memastikan mereka akan mampu mengelola apa yang akan keluar melalui kelompok bahan 380 dan lebih dari 3700 individu tekstur peta. Ia melakukan banyak sekali, tidak hanya untuk mendapatkan foto realistis tampilan yang cocok dengan konsep seni dan nuansa yang Giant octopus Pasifik, tetapi juga untuk mengelola ribuan tekstur peta mulai dari 1k-4k resolusi. "Maxon BodyPaint dan Adobe Photoshop adalah digunakan untuk membuat lapisan foto, rincian, dan prosedural textures. Kulit luar yang terdiri dari lebih dari 100 untuk lapisan Photoshop textures warna, specular, di bawah permukaan, dan beratnya peta untuk gurita di kedua versi sakit dan sehat.

Untuk membantu mencapai rasa mendalam dan realisme, dari Quintana tim digunakan di bawah permukaan kulit bersama dengan slide-teknik dan berbagai tingkatan di bawah permukaan, yang memungkinkan untuk berbagai tingkat cahaya transmisi. Kulit tipis seperti alat dan insang Tepi dan suckers melalui lebih ringan, sedangkan badan dan kepala urat mengungkapkan rincian di bawah. "Dari kulit--geser memberikan tampilan yang utama di dalam tubuh bergerak sedikit independen dari luar kulit," kata Quintana. "Kulit luar yang terdiri dari beberapa lapisan 8/16-bit beratnya dari peta, yang dibuat dalam Photoshop, dan 32-bit beratnya peta yang dihasilkan dalam Mudbox, mulai dari kulit dan bergelombang veins, dengan halus alat minum, dan yang ridges suckers, dengan keriput di sekitar mata dan insang.:




Behind The Scene Animasi Night at the Museum: Battle of the Smithsonian.



Sebagian besar LookDev harus memutuskan pada awal karena sedang menembak di Turner Galeri Nasional di Galeri Seni. Dalam adegan ini, Ben Stiller karakter throws air dari sebuah lukisan dari laut menuju gurita yang idapan keluar dari pengeringan. Film yang ingin melakukan ini dengan efek praktis menggunakan kanon air, dan diperlukan untuk membangun sebuah buck, Styrofoam yang berdiri-in, dari kepala gurita dalam waktu untuk film. Idapan yang versi dryer, dan setelah air dari lukisan yang dilemparkan pada, adalah gurita yang lengket dan liat dan melengket. Hal ini diperlukan dua rasa dari textures dan peta, plus sebuah transisi antara dua, secara total empat yang terdiri dari lapisan di bawah kulit, yang kulit luar (kulit-geser antara kedua), lapisan lendir yang transparan, dan lapisan air runoff.

Mereka memulai dengan versi sehat. "Ketika Octo yang sehat di panggung," jelas Quintana, "di luar kulit memerlukan lapisan lendir yang memantulkan cahaya dan lebih transparan, seperti apa yang telah nyata gurita saat berada di luar dari air." Quintana membuat tampilan menggunakan layered Shader pendekatan, dengan menggunakan apa yang telah diterapkan pada kulit, pengaturan baru ini untuk membuat lapisan sebagai terpisah lulus. "Beratnya nilai-nilai yang telah disesuaikan dari apa yang terjadi pada kulit, untuk menghasilkan nuansa yang luar permukaan halus tipis." gurita lapisan lendir pantulan refleksi telah sepenuhnya menyerap dan langsung ditambahkan cahaya warna halus mental. Quintana dirancang pengaturan sehingga dapat dengan mudah beralih korek api gas yang beralih untuk mencapai yang sakit atau sehat tampilan. Bila sakit, akan mengurangi lapisan lendir refleksi drastis sementara beralih ke yang berbeda set berwarna textures, specular kualitas dan nilai-nilai beratnya.

Air runoff diperlukan untuk pengambilan tigabelas dalam film. "Kami FX dept yang diberikan setiap shot dengan animasi urutan grayscale peta, berdasarkan UV set kedua pada model, mengungkapkannya berjalan di atas air permukaan." Quintana menambahkan fungsi Shader renderer sehingga mereka dapat membaca peta untuk bahan pada setiap per kerangka dasar. "Mereka yang digunakan sebagai animasi beratnya peta yang menyebabkan permukaan bangkit pada lapisan lendir saja, di mana saja air itu berjalan. Peta ini juga digunakan untuk mempengaruhi kualitas permukaan air yang terpisah dari lumpur lapisan, untuk memproduksi air seperti yang lebih berkualitas. Tambahan beralih dimulai korek api gas sehingga dapat beralih pada runoff bagi layar yang diperlukan itu. Teknik ini memungkinkan beberapa revisi dari air simulasi tanpa harus kembali menyebabkan utama gurita lulus. Selama animasi tidak berubah, korek api gas hanya akan perlu kembali lumpur yang menyebabkan lapisan dengan runoff, sehingga menjadikan waktu berharga dan penyusutan perputaran waktu."










banyak dibangun di detail untuk anyaman, tentacles dan suckers yang diperlukan setiap gerakan, gerak harmonis, dan banyak tabrakan deteksi untuk membuat tentacles mengalir melalui satu sama lain. The real-world gurita tidak ada tulang, jadi R & H laberang fleksibel sangat dibutuhkan untuk memanipulasi lengan jalan mana yang diperlukan, seringkali dengan tambahan kontrol pada tips atau seluruh alat. Ini adalah rigger Matt's Derksen tantangan.

"Kekhawatiran utama kami adalah membangun karakter yang cukup kontrol langsung ke seni yang bergerak, tetapi tidak akan membanjiri animator yang bekerja di saat pengambilan gambar. Salah satu masalah utama animasi yang kita miliki adalah bahwa gurita tidak memiliki batang tubuh. Segala senjata terhubung langsung ke bagian kepala. Solusinya adalah untuk memastikan bahwa kepala selalu dikontrol bagian dari senjata, serta memiliki kontrol lengan bagian kepala. "

Senjata yang telah kedua kalak kinematics (ik) dan meneruskan kinematics (FK) layered solusi. Lengan masing-masing memiliki delapan besar kontrol yang memungkinkan animator bekerja di kedua FK ik per kontrol dan sepanjang lengan. Hal ini akan memungkinkan untuk trik seperti menyiapkan akhir lengan yang mirip dengan pergelangan tangan sedangkan FK masih memiliki sisa lengan terkunci ke lantai. Setiap kontrol memungkinkan animator ke perpaduan antara linear dan B-spline deformations, jadi creases curang di beberapa tempat di lengan yang mungkin. Di bagian atas besar tingkat kontrol, sistem kontrol sembilanbelas tambahan diizinkan lebih sculpting ke bayangan hitam setiap lengan. Terakhir, yang sangat rinci FK sistem telah ditambahkan di akhir dari setiap lengan memungkinkan untuk pengeritingan kontrol ketat, seperti banyak jari.

"Bahkan dengan semua kontrol," tambah Derksen, "ia tidak mungkin untuk mendapatkan kelancaran gurita-jenis gerakan, sehingga kami memutuskan untuk membangun sebuah sistem solvers kain yang akan membuat tim teknis animasi untuk menambahkan sentuhan dengan kenyataan gerakan. Sistem drive kecil kain strip bawah bagian tengah lengan yang dapat palsu, menggunakan perangkat lunak di rumah, untuk membuat gerakan seperti rantai. Setiap teknis animator memiliki kemampuan untuk kirim simulasi untuk mengikuti atau meninggalkan animasi di balik pada bagian lengan. "Selain itu, melalui pendekatan berlapis, lengan dapat berbenturan dengan satu sama lain serta kepala dan mantel dari gurita. "Teknik ini memungkinkan kita untuk menjadi sangat mungkin gerakan seni atau lebih diarahkan gerakan kami kapan dan di mana ia diperlukan."




Pada ujung spektrum animasi, terdapat berbicara Einstein bobbleheads dan Lincoln Memorial patung. Di barisan bobblehead boneka berada di toko suvenir di Aerospace museum sebagai bagian dari Smithsonian kompleks. The magic tablet dalam film membawa mereka untuk hidup, "sangat menyenangkan," kata Chen, "karena karakter yang sangat ekspresif dan lucu, dan ia memiliki kepala besar dan kecil tubuh, dan kepalanya selalu bergerak."

Lincoln karakter yang berbeda adalah tantangan. Karena keamanan nasional, LIDAR peralatan tidak dapat dibawa ke atas sehingga semua langkah yang telah dilakukan pemodelan dari foto, dan tali-temali dan animasi harus mempertahankan tampilan sebuah patung tanpa cracking atau muncul elastis. Sementara foto yang berguna untuk referensi visual shaders dan lampu, mereka tidak praktis untuk digunakan.

Oleh karena itu, LookDev Artist Alex Garcia diperlukan untuk membuat semua shaders dari awal "menggunakan kombinasi dari berbagai foto-foto dan batu lukis grunge di daerah tertentu. Mendapatkan warna kanan merupakan tantangan besar karena ia jadi putih. Ia adalah rumit keseimbangan jumlah variasi untuk menambahkan dalam tanpa membuat dia terlihat terlalu kotor. "Karena beratnya Garcia digunakan berbeda lima peta;" frekuensi tinggi seperti batu-permukaan peta, media frekuensi Chipping peta, sebuah peta untuk divet kecil burik tanda, alat untuk menandai peta ukiran goresan, dan yang terakhir yang beratnya di lukis Mudbox untuk daerah-daerah yang diperlukan untuk melihat tangan berukir."

Ketika Lincoln gambar yang ditambahkan, Garcia ditemukan kamera jarak menyebabkan pemindahan berfluktuasi tinggi yang besar. "Semua yang beratnya peta yang biasa digunakan untuk membuat peta yang bertentangan ke true geometri beratnya, kecuali untuk Mudbox ukiran shading untuk bayangan hitam dan tujuan. Shader setup yang telah cukup sederhana, dan kebanyakan tentang keseimbangan yang kelicinan variasi warna dan beratnya."


thanks to CGsociety.

Cari Voucher Carrefour - Sodexho

Diterbitkan oleh d&p production 0 comments




Untuk yang punya voucher CARREFOUR dan SODEXHO yang ingin menjualnya (Daerah Jakarta dan Sekitar JABODETABEK), jual ke saya saja... Saya berani borong semua untuk voucher CARREFOUR dan SODEXHO...


yang bersedia menjual, hubungi Saya...

Contact : 021-92997988

feedburner
Masukkan alamat email kamu untuk berlangganan artikel dari blog ini :

Delivered by FeedBurner

About Me

Foto Saya
d&p production
Lihat profil lengkapku