SHREK Forever After

Diterbitkan oleh d&p production Selasa, 29 Juni 2010 1 comments



24 June 2010, by Renee Dunlop.

Sebagai franchise Shrek pawai dari matahari terbenam ke DVD player, angsuran keempat dari penciptaan DreamWorks daun kita menginginkan lebih dan lebih dan lebih, karena film ini adalah suatu sukacita untuk menonton. Di bawah bimbingan VFX Supervisor Doug Cooper, tim menghasilkan bintang-nya Shrek paling visual sampai saat ini. Alex Ongaro, Kepala FX, dan Cooper, yang terakhir menghiasi halaman-halaman dari tugas Pengawas pada BEE Movie, berbagi informasi untuk membantu Anda membuat dunia fantasi Anda sendiri.

“When Shrek is first whisked away and Rumple’s carriage tears apart and rebuilds itself,
that sequence begins Shrek’s perfect day, being the ogre he wanted to be.”
Doug Cooper, VFX Supervisor




ARTISTIC CHOICES

Yang sebagai Supervisor VFX lebih berfokus pada tampilan akhir daripada bagaimana hal itu dilakukan, membantu mendefinisikan dunia akrab dari sudut pandang baru. "Karena itu film sebagainya, kita tahu bahwa kami perlu untuk membuatnya segar dan menarik. Kami benar-benar ingin mengambil waralaba keluar dengan sebuah ledakan. Ide realitas alternatif adalah cara yang baik bagi kita untuk menemukan kembali film visual serta mampu bermain dengan karakter dan mengambil seluruh dunia Shrek dan hidupkan sisinya. Shrek yang sangat terkenal untuk mengolok-olok dongeng, dan sekarang kita sampai mengolok-olok Shrek. Ini memberi kami kesempatan untuk menertawakan diri sendiri. "

Shrek adalah pengalaman pertama Coopers 'bekerja pada sebuah film stereo. Dengan bersandar pada pelajaran yang dipelajari selama pembuatan film S3D Bagaimana Kereta Anda Dragon dan Monster vs Aliens, Cooper dan timnya mampu memusatkan perhatian lebih pada bagaimana memanfaatkan S3D sebagai komponen bercerita.

"Misalnya, ada saat ketika Shrek tidak aumannya di pesta ulang tahun dan dia berteriak teror ini keluar pada penonton. Kami bermain menghadapi Shrek yang besar dalam close-up, tergantung di depan layar di depan audiens sementara dia mengaum. Ketika ia sudah turun untuk kedua kita biarkan dia melayang kembali ke balik layar, sehingga tanpa sadar kita memberikan penonton agak jauh dari Shrek "Saat Anda menyaksikan itu Anda tidak melihatnya., Tapi kau merasakannya. Seolah-olah ruang terbuka dan ada keheningan yang tidak nyaman antara Anda dan Shrek. (Dan itu berhasil.)




ALTERNATE REALITY TRANSITION

Pada awal film, Shrek adalah menemukan kehidupan rumah tangga agak ramai, dan ia merindukan hari-harinya dari meneror dan aniaya. Jerami terakhir adalah di pesta pertama anak-anaknya ulang tahun ketika salah seorang tamu muda berulang kali melakukan tuntutan Shrek gemuruh yang terkenal (lihat situs resmi, link di bagian akhir artikel ini). Penyerbuan keluar dari pesta itu, Shrek pertemuan Rumpel kulit panggung, yang membuat tawaran yang paling lezat-untuk Shrek untuk memberikan hanya satu hari dalam kehidupan Nya untuk hari yang sempurna dia mendambakan. Seperti Shrek menandatangani kontrak, realitas alternatif dimulai, mencabik-cabik kulit panggung kereta Rumpel 'dan pemasangan kembali di dunia alternatif.

Direktur berpengaruh ingin mengambil Shrek dari dunia ini ke dunia alternatif, namun ingin menghindari efek lubang cacing terlalu sering digunakan. Hal ini juga harus bekerja di kedua 2D dan S3D. Untuk mencapai hal ini, DreamWorks pergi dengan konsep merobek kertas, secara simbolis kontrak, dalam awan seperti tornado-kekacauan yang dibuat dalam sebuah bola. Ini khusus yang digunakan menembak Houdini untuk efek kertas dan efek tornado ditangani dengan partikel Maya sebelum fine-tuning adegan dalam perangkat lunak berpemilik. Kepala FX Alex Ongaro menjelaskan: "Dalam sebuah sim partikel khas, kita 80% dari tembakan dalam aplikasi sebelum format eksklusif, di mana kita dapat melakukan banyak proses posting di partikel, seperti fine tune warna partikel tanpa harus kembali ke perangkat lunak asli. "

“Because the whole movie was about the contract, we went with the concept of paper tearing apart, so we made the world rip apart like it was like paper.”
Alex Ongaro, Head of FX




Untuk membuat karya S3D, "kami memiliki model yang disederhanakan dari set yang untuk mengobrak-abrik." Departemen diberikan pencahayaan model resolusi tinggi dari lingkungan, satu gambar per mata seperti orang biasa, maka Departemen FX mengambil gambar-gambar dan diproyeksikan mereka kembali ke pesawat sederhana. "Hasilnya adalah gambar yang tampak persis seperti apakah ini, penuh tinggi, mengatur detail jika sebenarnya itu pesawat sederhana yang kita sekarang bisa 'dengan mudah' mengobrak-abrik." Pesawat sederhana kemudian diproses dengan Houdini menggunakan tekxnik Voronoi untuk membuat potongan-potongan kertas sobek, teknik umum untuk fraktur geometri. Kemudian, potongan-potongan kertas yang instanced untuk partikel, dan itu adalah simulasi partikel yang mendorong teknologi. Untuk lebih mendukung penampilan kertas terbang di angin, tim Ongaro menambahkan animasi prosedural diterapkan ketika potongan-potongan terpisah, dan peta perpindahan saat mereka berputar dalam efek tornado. "Kami memutuskan untuk tidak pergi dengan simulasi kain atau tubuh lunak karena sangat sulit untuk mengontrol dan semua efek kita harus seni directable, sehingga dalam situasi seperti ini jauh lebih mudah untuk menggunakan pendekatan prosedural."

Sementara yang diselesaikan masalah elemen latar depan, latar belakang adalah elemen lain yang menarik Shrek ke alam semesta alternatif. Maya besar partikel simulasi dalam bentuk bola yang menciptakan efek itu akan diekspor sekitar 30 kali untuk mencapai detail DreamWorks sedang mencari, masing-masing dengan distribusi partikel itu sendiri. Apa pun di luar frustum pandangan itu dimusnahkan untuk membantu kali render, tapi masih mencapai 300-400000000 partikel. Shader partikel ini juga memiliki hamburan bawah permukaan. Ini adalah adegan besar-besaran untuk ekspor bentuk Maya, mengambil 10 sampai 12 jam untuk menyelesaikan.

Bahwa bahasa melalui di urutan iklim di istana pada akhir film, ketika nasib Shrek adalah terkait dengan kasih-Nya bagi Fiona dan anak-anaknya dan kehidupan mantan. Teknik awan penuh gejolak yang digunakan selama penghancuran istana juga digunakan ketika Shrek dan Fiona mencium, dan dia mimpi dia akan pulang. Dengan memperlambat efek awan ke sepersepuluh dari kecepatan dan melembutkan warna pastel warna, mereka mampu memanfaatkan teknologi yang sama tetapi memberikan kesan romantis.




THE GRASS ISN’T GREENER

Visual, salah satu hal hanya ingin memastikan realitas alternatif telah indikator visual yang jelas bahwa itu berbeda, membawa mereka yang perlahan-lahan agar tidak memberikan apa pun pada awalnya. "Kami mengambil dunia Shrek dan menghidupkan itu sampai sebelas, dengan gaya buku cerita yang indah berwarna-warni cerah bagi kota dia terrorizes. Kami tidak memberikan apa-apa yang salah sampai setelah itu, ketika kita membawanya ke dalam hutan di mana dia melihat poster-poster dan ingin melihat Fiona adalah di salah satu poster. Itu adalah di mana kita memperkenalkan konsep visual yang pada akhirnya akan menggambarkan realitas alternatif." Ada lebih sedikit dari warna jatuh pada daun dan rumput emas.. Setelah Shrek menemukan rumahnya bukan rumahnya lagi, kontras Starker, yang cerah matahari, bayang-bayang lebih dalam, dan seluruh tempat pengering. Apa yang dulunya rawa sekarang kotoran dipanggang, kering menguning rumput dan pohon mati tanpa daun.



FILIGREE POOF

Ada juga 'poof mengusutkan' bahwa ia menghilang, yang dikembangkan oleh Andrew Kim. Seperti yang dijelaskan oleh Cooper, "kita menghabiskan banyak waktu bekerja dengan Andrew pada arah seni untuk datang dengan sesuatu yang memiliki pola desain rumit filigri dan masih memiliki kualitas organik. Dia benar-benar dipaku itu, dan itu hal yang sangat sulit dicapai. Kami mencoba melakukan jenis efek dalam film-film sebelumnya, tapi Andrew menarik semua berhenti dan muncul dengan sebuah teknik besar yang memungkinkan kita mendapatkan detail desain yang rumit yang juga bekerja di stereo "Tidak ada itu adalah menipu., Dan Anda benar-benar dapat merasakan hidup dalam ruang gambar stereo.

Proses ini akan dibahas dalam makalah SIGGRAPH tahun ini, tetapi di atas adalah sekilas tentang bagaimana hal itu dilakukan. Terinspirasi oleh efek banf dari salah satu film X-Men, DreamWorks digunakan procedurals bukan mengandalkan simulasi nondeterministic. Menurut Ongaro, "menciptakan kita sebuah perpustakaan partikel melakukan hal ini efek filigri dan partikel-partikel yang sudah tersimpan pada disk ditempatkan di setiap adegan untuk menciptakan poof ini."

Digunakan dalam kedua adegan awal Shrek pertama merayakan hari yang sempurna dan sebagai kelompok adegan di akhir, para malaikat lumpur adalah sebuah proses yang berevolusi sebanyak storyline. "Saya bisa menjelaskan keduanya, karena mereka berbagi teknik. Lalu aku bisa menjelaskan satu di akhir, karena hack besar, "tertawa Ongaro.



MUD ANGELS

Malaikat lumpur pertama dengan Shrek, dengan menggunakan partikel Maya. Itu cukup mengambil sedikit iterasi untuk mendapatkan ketebalan dan kanan viskositas, dan naungan merasa basah dan memiliki kualitas berkilau. Efek bekerja dengan sangat baik tapi ridiculously lambat, dengan simulasi mengambil tiga sampai empat hari. Untungnya (atau sayangnya!), Tembakan itu bekerja dengan baik dan sutradara menyukainya sehingga ia memutuskan untuk menambahkannya ke akhir dengan semua karakter sekunder utama dan banyak disertakan. Selain itu, seniman yang bekerja pada gambar malaikat lumpur tunggal sekarang bekerja pada gambar tornado, jadi artis yang berbeda harus diberikan. Itu seniman berpengalaman dalam RealFlow, sehingga dipilih bahwa perangkat lunak untuk pekerjaan itu. Sementara RealFlow sangat baik dengan partikel, itu terbukti sulit untuk seni langsung.

Solusinya adalah menggunakan RealFlow di close-up karakter di awal, Shrek, Fiona, dan beberapa raksasa lainnya, sebuah simulasi yang mengambil 20-30 jam per karakter, jauh lebih cepat daripada Maya tapi masih terlalu mahal untuk digunakan untuk semua karakter di shot lebar. Untuk melengkapi jumlah yang dibutuhkan karakter yang tersebar di seluruh bagian luar layar, Ongaro mengusulkan solusi sederhana namun berkilau, menggunakan peta perpindahan. "Kami menciptakan sebuah sistem yang memancarkan partikel dari karakter lengan dan kaki. Mereka itu dianggap sebagai gambar hitam dan putih yang diproyeksikan ke pesawat dan digunakan sebagai peta perpindahan. Ini semacam sistem cetak kaki, tapi karena lumpur harus kental, kami pikir melakukan partikel akan lebih mudah. Kemudian, kita dapat menambahkan ekspresi praktis untuk membuatnya terlihat lebih hidup "Beberapa partikel menyeret sedikit, yang lain cocok dengan kecepatan gerakan karakter dan bahkan mengubah kegelapan, semua yang dihasilkan dengan tampilan yang meyakinkan yang dicampur dengan baik dengan simulasi.. Kedua metode bekerja bersama sehingga baik Anda tidak bisa melihat di mana titik adalah melanggar.



THE END
Jadi sedih, saatnya untuk memungkinkan waktu sedikit saja untuk Shrek dan Fiona, dan Keledai dan Puss in Boots. Maafkan aku melihat mereka pergi. Tapi mereka sudah membuat kita tertawa dan menangis sementara mereka telah mengajarkan sebuah pelajaran berharga: Meskipun setiap hari kita mengurangi jauh jam dalam realitas kita sendiri alternatif jangan lupa untuk membaca baik cetak, atau Anda tidak akan pernah pulang lagi.

Thx to CGSociety
Shrek
DreamWorks Animation
Doug Cooper
Autodesk Maya
Houdini
RealFlow

Kaspersky® Internet Security 2011

Diterbitkan oleh d&p production 2 comments

Kabar baik bagi anda para pengguna Kaspersky Internet Security. Kini telah hadir versi baru dari Kaspersky Internet Security yaitu Kaspersky Internet Security 2011. Setelah beberapa waktu sebelumnya telah diluncurkan versi beta dari KIS 2011 ini, namun kali ini pihak Kaspersky telah merelease versi sebenarnya dari KIS 2011 dan telah dijual di pasaran. Pihak Kaspersky mengklaim bahwa versi kali ini lebih baik dan penyempurnaan dari versi-versi sebelumnya, namun untuk featurenya sendiri tidak banyak berubah dari KIS 2010 sebelumnya akan tetapi terdapat tampilan yang berbeda serta proteksi yang lebih baik dari versi sebelumnya.


Kebetulan saya sendiri merupakan salah satu pengguna KIS, jadi pada saat dirilisnya KIS 2011 ini, saya langsung download dan mencoba kehebatan KIS 2011 ini. Dan ternyata memang masih seperti versi-versi sebelumnya, kehebatan dari KIS 2011 ini memang tidak diragukan lagi. Akan tetapi, pada saat pertama kali anda menginstall software ini seperti versi-versi sebelumnya, membutuhkan waktu yang agak lama dalam proses update database untuk pertama kalinya, dikarenakan file yang harus di update mencapai 90 MB. Oleh karena itu saran saya, dibutuhkan koneksi internet yang agak cepat dan stabil, agar proses update tidak berhenti di tengah-tengah yang mengharuskan anda untuk mengulangi proses update dari awal.


Sama seperti versi-versi sebelumnya, KIS 2011 tidak dijual dengan gratis tetapi anda diharuskan untuk membeli sebuah lisensi key untuk 1 tahun pemakaian dengan harga $59,95. Namun anda tidak perlu khawatir, dikarenakan pada website ini saya akan menyediakan lisensi key tersebut secara gratis untuk anda. Untuk link download key terbaru dari KIS 2011 silahkan dilihat pada akhir postingan ini.


Agar anda dapat lebih jelas untuk mengetahui fitur-fitur terbaru apakah yang ada pada KIS 2011 ini, berikut saya tampilkan cuplikan yang saya ambil dari situs resmi Kaspersky Internet Security :


Key Features and Benefits :

Kaspersky Internet Security 2011 berhenti PC atau Netbook yang melambat oleh kriminal di dunia maya dan memberikan keamanan on-line sementara melindungi file Anda, musik dan foto dari hacker :

  • Real-time proactive protection against all Internet threats Improved!
    Prevents all types of known and unknown malware from infecting your computer.
  • New Safe Surf feature for unparalleled online security New!
    With Safe Surf you’ll never be exposed to harmful or offensive websites. Regular database updates from Kaspersky Lab means that Safe Surf will automatically block undesirable websites as they appear. Just switch it on.
  • Protection for your digital identity at all times Improved!
    Smart anti-phishing protection and Virtual Keyboard keep your digital identity absolutely secure when you are shopping, banking or social networking online.
  • Feature-rich and effective Parental Control Improved!
    The product’s advanced Parental Control features can block, limit and log applications and web access, so your children stay safe online.
  • Application Control prevents dangerous software from harming your system Improved!
    Each program is granted rights and access to system resources based on an automated risk-assessment using Kaspersky Lab’s in-the-cloud security database.
  • System Watcher technology New!
    Cutting-edge System Watcher technology monitors and analyzes every system event to accurately detect any dangerous behavior. If a threat occurs, the user will be prompted to roll back any malicious program activity.
  • Unique Safe Run mode for apps & websites Improved!
    Safe Run mode lets you run suspicious applications and websites in a specially isolated environment where they cannot damage your system.
  • Special tools to treat even the most complex infections Improved!
    The installation CD can also be used as a bootable rescue disk to help you to restore your system should you ever need to. If you’ve downloaded your Kaspersky Lab product you can create your own Rescue CD using the program.
  • Easy-Access Desktop gadget New!
    Checking your PC’s protection status and quickly accessing your preferred security features and settings has never been easier!



New and Improved Features

Kaspersky Internet Security 2011 menawarkan sejumlah fitur baru dan perbaikan bersama-sama dengan teknologi proteksi yang unik untuk mengatasi ancaman online terbaru, agar PC Anda atau Netbook berjalan lancar dan menyesuaikan perlindungan sesuai dengan aktivitas Anda :

  • Improved: Risk-based Application Control restricts programs’ rights to access potentially vulnerable system resources or share sensitive data on the Internet
  • New: System Watcher - Heuristics-based analysis monitors, restricts and blocks suspicious program behavior
  • Improved: Safe Run mode launches questionable applications and websites without risk
  • Improved: Rescue CD disinfects the system after malware attacks
  • New: Safe Run for websites mode provides added security for online banking and other similar activities where a high risk of identity theft exists
  • Improved: Advanced antimalware technologies even allows installation on infected PCs
  • New: New System Watcher technology tracks, records and analyzes suspicious activity and lets you roll back any dangerous actions
  • New:Safe Surf technology blocks malware and phishing websites for great online security



Key Protection Technologies

Kaspersky Internet Security 2011 memiliki berbagai teknologi unik untuk keamanan tinggi dan perlindungan untuk keluarga Anda. Tetap menjaga PC atau Netbook sehat:

  • Real-time proactive protection against viruses and other malware Improved:
  • Safe Surf and Kaspersky Web Toolbar for online security New:
  • Best-in-class personal firewall for keeping hackers at bay
    Identity protection with Virtual Keyboard and anti-phishing Improved:
  • Unique Safe Run mode for suspicious app’s & sites New:
  • Advanced Parental Control with flexible settings New:
  • Smart anti-spam and anti-banner protection
  • Identity protection with Virtual Keyboard and anti-phishing Improved:
  • Computer tune-up for better performance and protection
  • Rescue CD for system restoration after malware attacks Improved:
    Automatic scheduled scans and updates



Protection from all types of malware

Award-winning technologies di Kaspersky Internet Security 2011 melindungi Anda dari berbagai ancaman TI:

  • Viruses, Trojans, worms and other malware, spyware and adware
  • Rootkits, bootkits and other complex threats
  • Identity theft by key loggers and screen capture malware
  • Botnets and various illegal methods of hijacking your PC
  • Zero-day attacks and unknown threats
  • Drive-by download infections



System Requirements

Operating Systems

  • Microsoft Windows XP Home Edition (Service Pack 2 or higher)
  • Microsoft Windows XP Professional (Service Pack 2 or higher)
  • Microsoft Windows XP Professional x64 Edition (Service Pack 2 or higher)


Compatible With Windows 7


  • Microsoft Windows Vista Home Basic (32/64 Bit)
    Microsoft Windows Vista Home Premium (32/64 Bit)
    Microsoft Windows Vista Business (32/64 Bit)
    Microsoft Windows Vista Enterprise (32/64 Bit)
    Microsoft Windows Vista Ultimate (32/64 Bit)
    Microsoft Windows 7 Starter (32/64 Bit)
    Microsoft Windows 7 Home Basic (32/64 Bit)
    Microsoft Windows 7 Home Premium (32/64 Bit)
    Microsoft Windows 7 Professional (32/64 Bit)
    Microsoft Windows 7 Ultimate (32/64 Bit)


Hardware Requirements

  • Processor 800 MHz or higher
    512 MB available RAM
    Processor 1 GHz 32-bit (x86)/64-bit (x64) or higher
    1 GB RAM (32-bit) or 2 GB RAM (64-bit)


Hardware requirements for netbooks

  • CPU: Intel Atom 1.33Mhz (Z520)
    RAM: (1 GB) 1024MB (DDR2-533Mhz)
    Hard Disk: 160GB (5400rpm)
    Video Card: Intel GMA950 + 64 MB
    Screen: 10.1’’
    OS: MS WinXP Home Edition



Download Untuk Kaspersky Internet Security 2011


http://www.kaspersky.com/internet_security_trial?done=1



Key KIS :


http://diepa3d.blogspot.com/2010/09/update-kaspersky-kis-dan-kav.html

Z-brush 3.5R3

Diterbitkan oleh d&p production Senin, 28 Juni 2010 0 comments

ZBrush adalah digital sculpting dan program lukisan yang telah merevolusi industri 3D dengan fitur canggih dan intuitif workflow. Dibangun dalam antarmuka yang elegan, ZBrush menawarkan dunia yang paling canggih saat ini alat untuk seniman digital. Dengan gudang fitur yang telah dikembangkan dengan kegunaan dalam pikiran, ZBrush menciptakan pengalaman pengguna yang terasa sangat alami sambil inspirasi pada seniman dalam. Dengan kemampuan untuk sculpting hingga satu miliar poligon, ZBrush memungkinkan Anda untuk membuat hanya dibatasi oleh imajinasi Anda.


Beberapa fitur dalam ZBrush 3.5 :

Beberapa tekstur, normal-map dan displacement maps per Tool (dengan menggunakan subtools), dengan peningkatan perpindahan peta dan normal pilihan seperti ekspor asli 32-bit perpindahan maps. High-Definition perpindahan dan normal maps dari HD geometri. Peningkatan perspektif dengan floor grid. Perangkat reorganisasi sub-palettes untuk berkoordinasi dengan SubTools dipilih. Kemampuan untuk menggabungkan semua terlihat SubTools dan opsional. PUVTiles dengan metode baru pemetaan, yang mewakili paling efisien penggunaan ruang UV yet. Masking PolyPainting dan kini telah ditingkatkan untuk 16-bit dari sebelumnya 8-bit. Navigasi baru untuk bekerja dengan hampir tak terbatas akan dihentikan. Right-Click Navigasi. Sliders baru ditambahkan ke Proyek Semua, memberikan kontrol yang lebih besar hasil Anda. Manajemen memori perangkat tambahan yang memberikan kemampuan untuk membagi model Anda menghitung poligon yang lebih tinggi. Baru ambient occlusion masking, yang dapat menciptakan tekstur AO untuk digunakan dalam aplikasi lain.








http://www.4shared.com/file/M5a9U11w/Zbrush_35R3-diepa3dblogspotcom.html

feedburner
Masukkan alamat email kamu untuk berlangganan artikel dari blog ini :

Delivered by FeedBurner

About Me

Foto Saya
d&p production
Lihat profil lengkapku