Night at the Museum: Battle of the Smithsonian

Diterbitkan oleh d&p production Kamis, 25 Juni 2009


Behind The Scene animasi di dalam gurita Night at the Museum: Battle of the Smithsonian.




Guncangkan tangan Rhythm & Hues (R & H), atau semua delapan tangan jika Anda berani??Untuk membawa gurita malam di Museum: Battle of the Smithsonian hidup. Ia salah satu di antara mereka banyak dari karakter dalam perfilman. Beberapa, seperti Lincoln Memorial dan Einstein bobbleheads, sebuah karakter yang terbuat dari batu. Selain itu, R & H telah menetapkan ekstensi 2D dan pekerjaan, ditambah 530 shots selama hampir satu tahun yang membuatnya menjadi film seperti ini. Tetapi jika anda ingin memeluk sebuah karakter yang akan merangkul Anda segera kembali, tidak lebih daripada melihat gurita.





INTRO
VFX Supervisor Raymond Chen menggambarkan gurita, kira-kira berdasarkan Giant Pasifik gurita, sebagai "delapan senjata dengan tak terbatas derajat kemerdekaan, salah satu yang paling rumit perlengkapan kami harus membangun." Pergi melalui film yang banyak Iterasi pada bagaimana adalah untuk melakukan, bahkan lebih rumit ketika, setelah melihat previs, R & H menyadari itu diperlukan untuk berdiri di atas ke keterbukaan penuh ke media bingkai, dengan ekstrim close-up, untuk kebanyakan dari empat puluh empat menerus. "Kami lakukan yang adil jumlah beratnya peta pekerja sangat baik untuk mendapatkan detail dari tingkat makro. Tekstur terdiri dari sel-sel besar bentuk, sehingga banyak hal ini dilakukan melalui proses pemindahan pemetaan adaptif, sehingga kita bisa menutupi untuk menggantikan toleransi yang lebih besar dan lebih geometri."
Namun ini buntelan dari senjata dengan kepala sudah hampir tidak ada wajah fitur. "Kami memerlukan dia untuk menjadi ekspresif," tegas Chen "tetapi sebenarnya tidak ada wajah pada gurita. bola mata ada di salah satu sisi sehingga antara daerah itu digunakan sebagai kening permukaan. hidung telah diterapkan di pusat. "Bagaimana mereka bisa mendapatkan ekspresi dari sebuah karakter tanpa wajah? "Banyak Iterasi. Kami telah melakukan apa yang kami animators they're good at, mencoba kirim cerita dengan gerakan tubuh, waktu, apapun ekspresi kita dapat keluar dari mata, memang, tapi sebagian hanya tentang susunan dan waktu."





Menemukan keseimbangan yang tepat untuk membuat atribut daging makhluk laut dari air, Dante Quintana. "Kami menghabiskan banyak waktu perencanaan tata letak dan bahan group dari UV. Dalam rangka untuk membatasi dari stretching textures dan untuk mencegah seams, kami jaga skala yang konsisten dari semua tips delapan tentacles, ke atas seluruh seluruh tubuh dan masuk ke dalam mantel. Kami juga simpan didalam pikiran alur kerja kami tekstur pelukis, Nick Cosmi dan Jennifer Stratton, untuk memastikan mereka akan mampu mengelola apa yang akan keluar melalui kelompok bahan 380 dan lebih dari 3700 individu tekstur peta. Ia melakukan banyak sekali, tidak hanya untuk mendapatkan foto realistis tampilan yang cocok dengan konsep seni dan nuansa yang Giant octopus Pasifik, tetapi juga untuk mengelola ribuan tekstur peta mulai dari 1k-4k resolusi. "Maxon BodyPaint dan Adobe Photoshop adalah digunakan untuk membuat lapisan foto, rincian, dan prosedural textures. Kulit luar yang terdiri dari lebih dari 100 untuk lapisan Photoshop textures warna, specular, di bawah permukaan, dan beratnya peta untuk gurita di kedua versi sakit dan sehat.

Untuk membantu mencapai rasa mendalam dan realisme, dari Quintana tim digunakan di bawah permukaan kulit bersama dengan slide-teknik dan berbagai tingkatan di bawah permukaan, yang memungkinkan untuk berbagai tingkat cahaya transmisi. Kulit tipis seperti alat dan insang Tepi dan suckers melalui lebih ringan, sedangkan badan dan kepala urat mengungkapkan rincian di bawah. "Dari kulit--geser memberikan tampilan yang utama di dalam tubuh bergerak sedikit independen dari luar kulit," kata Quintana. "Kulit luar yang terdiri dari beberapa lapisan 8/16-bit beratnya dari peta, yang dibuat dalam Photoshop, dan 32-bit beratnya peta yang dihasilkan dalam Mudbox, mulai dari kulit dan bergelombang veins, dengan halus alat minum, dan yang ridges suckers, dengan keriput di sekitar mata dan insang.:




Behind The Scene Animasi Night at the Museum: Battle of the Smithsonian.



Sebagian besar LookDev harus memutuskan pada awal karena sedang menembak di Turner Galeri Nasional di Galeri Seni. Dalam adegan ini, Ben Stiller karakter throws air dari sebuah lukisan dari laut menuju gurita yang idapan keluar dari pengeringan. Film yang ingin melakukan ini dengan efek praktis menggunakan kanon air, dan diperlukan untuk membangun sebuah buck, Styrofoam yang berdiri-in, dari kepala gurita dalam waktu untuk film. Idapan yang versi dryer, dan setelah air dari lukisan yang dilemparkan pada, adalah gurita yang lengket dan liat dan melengket. Hal ini diperlukan dua rasa dari textures dan peta, plus sebuah transisi antara dua, secara total empat yang terdiri dari lapisan di bawah kulit, yang kulit luar (kulit-geser antara kedua), lapisan lendir yang transparan, dan lapisan air runoff.

Mereka memulai dengan versi sehat. "Ketika Octo yang sehat di panggung," jelas Quintana, "di luar kulit memerlukan lapisan lendir yang memantulkan cahaya dan lebih transparan, seperti apa yang telah nyata gurita saat berada di luar dari air." Quintana membuat tampilan menggunakan layered Shader pendekatan, dengan menggunakan apa yang telah diterapkan pada kulit, pengaturan baru ini untuk membuat lapisan sebagai terpisah lulus. "Beratnya nilai-nilai yang telah disesuaikan dari apa yang terjadi pada kulit, untuk menghasilkan nuansa yang luar permukaan halus tipis." gurita lapisan lendir pantulan refleksi telah sepenuhnya menyerap dan langsung ditambahkan cahaya warna halus mental. Quintana dirancang pengaturan sehingga dapat dengan mudah beralih korek api gas yang beralih untuk mencapai yang sakit atau sehat tampilan. Bila sakit, akan mengurangi lapisan lendir refleksi drastis sementara beralih ke yang berbeda set berwarna textures, specular kualitas dan nilai-nilai beratnya.

Air runoff diperlukan untuk pengambilan tigabelas dalam film. "Kami FX dept yang diberikan setiap shot dengan animasi urutan grayscale peta, berdasarkan UV set kedua pada model, mengungkapkannya berjalan di atas air permukaan." Quintana menambahkan fungsi Shader renderer sehingga mereka dapat membaca peta untuk bahan pada setiap per kerangka dasar. "Mereka yang digunakan sebagai animasi beratnya peta yang menyebabkan permukaan bangkit pada lapisan lendir saja, di mana saja air itu berjalan. Peta ini juga digunakan untuk mempengaruhi kualitas permukaan air yang terpisah dari lumpur lapisan, untuk memproduksi air seperti yang lebih berkualitas. Tambahan beralih dimulai korek api gas sehingga dapat beralih pada runoff bagi layar yang diperlukan itu. Teknik ini memungkinkan beberapa revisi dari air simulasi tanpa harus kembali menyebabkan utama gurita lulus. Selama animasi tidak berubah, korek api gas hanya akan perlu kembali lumpur yang menyebabkan lapisan dengan runoff, sehingga menjadikan waktu berharga dan penyusutan perputaran waktu."










banyak dibangun di detail untuk anyaman, tentacles dan suckers yang diperlukan setiap gerakan, gerak harmonis, dan banyak tabrakan deteksi untuk membuat tentacles mengalir melalui satu sama lain. The real-world gurita tidak ada tulang, jadi R & H laberang fleksibel sangat dibutuhkan untuk memanipulasi lengan jalan mana yang diperlukan, seringkali dengan tambahan kontrol pada tips atau seluruh alat. Ini adalah rigger Matt's Derksen tantangan.

"Kekhawatiran utama kami adalah membangun karakter yang cukup kontrol langsung ke seni yang bergerak, tetapi tidak akan membanjiri animator yang bekerja di saat pengambilan gambar. Salah satu masalah utama animasi yang kita miliki adalah bahwa gurita tidak memiliki batang tubuh. Segala senjata terhubung langsung ke bagian kepala. Solusinya adalah untuk memastikan bahwa kepala selalu dikontrol bagian dari senjata, serta memiliki kontrol lengan bagian kepala. "

Senjata yang telah kedua kalak kinematics (ik) dan meneruskan kinematics (FK) layered solusi. Lengan masing-masing memiliki delapan besar kontrol yang memungkinkan animator bekerja di kedua FK ik per kontrol dan sepanjang lengan. Hal ini akan memungkinkan untuk trik seperti menyiapkan akhir lengan yang mirip dengan pergelangan tangan sedangkan FK masih memiliki sisa lengan terkunci ke lantai. Setiap kontrol memungkinkan animator ke perpaduan antara linear dan B-spline deformations, jadi creases curang di beberapa tempat di lengan yang mungkin. Di bagian atas besar tingkat kontrol, sistem kontrol sembilanbelas tambahan diizinkan lebih sculpting ke bayangan hitam setiap lengan. Terakhir, yang sangat rinci FK sistem telah ditambahkan di akhir dari setiap lengan memungkinkan untuk pengeritingan kontrol ketat, seperti banyak jari.

"Bahkan dengan semua kontrol," tambah Derksen, "ia tidak mungkin untuk mendapatkan kelancaran gurita-jenis gerakan, sehingga kami memutuskan untuk membangun sebuah sistem solvers kain yang akan membuat tim teknis animasi untuk menambahkan sentuhan dengan kenyataan gerakan. Sistem drive kecil kain strip bawah bagian tengah lengan yang dapat palsu, menggunakan perangkat lunak di rumah, untuk membuat gerakan seperti rantai. Setiap teknis animator memiliki kemampuan untuk kirim simulasi untuk mengikuti atau meninggalkan animasi di balik pada bagian lengan. "Selain itu, melalui pendekatan berlapis, lengan dapat berbenturan dengan satu sama lain serta kepala dan mantel dari gurita. "Teknik ini memungkinkan kita untuk menjadi sangat mungkin gerakan seni atau lebih diarahkan gerakan kami kapan dan di mana ia diperlukan."




Pada ujung spektrum animasi, terdapat berbicara Einstein bobbleheads dan Lincoln Memorial patung. Di barisan bobblehead boneka berada di toko suvenir di Aerospace museum sebagai bagian dari Smithsonian kompleks. The magic tablet dalam film membawa mereka untuk hidup, "sangat menyenangkan," kata Chen, "karena karakter yang sangat ekspresif dan lucu, dan ia memiliki kepala besar dan kecil tubuh, dan kepalanya selalu bergerak."

Lincoln karakter yang berbeda adalah tantangan. Karena keamanan nasional, LIDAR peralatan tidak dapat dibawa ke atas sehingga semua langkah yang telah dilakukan pemodelan dari foto, dan tali-temali dan animasi harus mempertahankan tampilan sebuah patung tanpa cracking atau muncul elastis. Sementara foto yang berguna untuk referensi visual shaders dan lampu, mereka tidak praktis untuk digunakan.

Oleh karena itu, LookDev Artist Alex Garcia diperlukan untuk membuat semua shaders dari awal "menggunakan kombinasi dari berbagai foto-foto dan batu lukis grunge di daerah tertentu. Mendapatkan warna kanan merupakan tantangan besar karena ia jadi putih. Ia adalah rumit keseimbangan jumlah variasi untuk menambahkan dalam tanpa membuat dia terlihat terlalu kotor. "Karena beratnya Garcia digunakan berbeda lima peta;" frekuensi tinggi seperti batu-permukaan peta, media frekuensi Chipping peta, sebuah peta untuk divet kecil burik tanda, alat untuk menandai peta ukiran goresan, dan yang terakhir yang beratnya di lukis Mudbox untuk daerah-daerah yang diperlukan untuk melihat tangan berukir."

Ketika Lincoln gambar yang ditambahkan, Garcia ditemukan kamera jarak menyebabkan pemindahan berfluktuasi tinggi yang besar. "Semua yang beratnya peta yang biasa digunakan untuk membuat peta yang bertentangan ke true geometri beratnya, kecuali untuk Mudbox ukiran shading untuk bayangan hitam dan tujuan. Shader setup yang telah cukup sederhana, dan kebanyakan tentang keseimbangan yang kelicinan variasi warna dan beratnya."


thanks to CGsociety.

1 Responses to Night at the Museum: Battle of the Smithsonian

  1. GEN PADEAK NU YUANG.....

     

Posting Komentar

feedburner
Masukkan alamat email kamu untuk berlangganan artikel dari blog ini :

Delivered by FeedBurner

About Me

Foto Saya
d&p production
Lihat profil lengkapku